Forskjellen mellom Clipping og Culling

Nøkkelforskjell: Clipping er prosessen der programvaren er programmert for å identifisere og fjerne en del av et bilde som er enten innenfor eller utenfor visningsrammen. Occlusion culling (OC) er prosessen der programvare brukes til å bestemme overflater og deler av bildet som ikke er synlig for brukeren, fordi den ligger bak et annet objekt eller en overflate.

Clipping og culling er vilkår som vanligvis finnes i datagrafikk når du designer videospill. Dette er teknikker som brukes når du lager videospill av programmerere og designere. Begge disse teknikkene er like og brukes også til lignende formål; De blir ofte forvirret av folk som ikke er i feltet. Disse to teknikkene har forskjellige forskjeller mellom dem.

Clipping er prosessen der programvare er programmert for å identifisere og fjerne en del av et bilde som er enten inne eller utenfor visningsrammen. Området som er klippet, er utenfor visningsrammen eller klippevinduet. Dette gjøres i grafikk eller spill for å eliminere delene av spillet eller bildene som ikke vil være synlige for spilleren. Dette sparer tid og øker renderingshastigheten for grafikken. For eksempel, en bruker redigering 2D grafikk zoomer inn og bare den øverste halvdelen av bildet er vist, clipping gjør at datamaskinen ikke kan kaste bort tid å laste ned den nederste halvdelen av bildet som øker hastigheten på lastingen av bildet.

I 3D-bilder brukes klipping på en annen måte. Nå, hvis en 3-D-modell av en by er opprettet, kan kameraet bare se byen fra en bestemt vinkel eller en viss grad, alt som ikke er synlig, endrer ikke datamaskinen, skygge eller legger til detaljer, eller til og med gjengi baksiden helt. Det kan også brukes til å ikke legge til tekstur eller detaljer på objekter som er langt borte fra kameraet. Algoritmen lar renderingskoden hoppe over detaljene og gjør at programmet kan kjøre raskere, dette er en fremtredende metode som brukes når du designer grafikk for mobiltelefoner.

Clipping spiller en viktig rolle i utviklingen av videospill og bør brukes forsiktig for å maksimere bildefrekvensen og visuell kvalitet i spillet. Hver spillutvikler er tildelt et bestemt "budsjett" av polygoner som kan trekkes i hver videoramme, da det er dyrt å forvandle, tekstur og skygge et polygon. Derfor kan utbyggeren øke budsjettet og dermed maksimere spillets visuelle kvalitet. Klippingsteknikk brukes ofte når objekter er delvis synlige og gjøres like før rasterisering. Clipping er gjort av grafikk systemet.

Occlusion culling (OC) er prosessen der programvare brukes til å bestemme overflater og deler av bildet som ikke er synlig for brukeren, fordi den ligger bak et annet objekt eller en overflate. Culling er også kjent som skjult overflatefjerning (HSR), okklusjonstanking (OC) eller synlig overflatebestemmelse (VSD). En skjult overflatebestemmelsesalgoritme brukes for å finne objekter som ikke er synlige for spilleren eller betrakteren som den ligger bak et annet objekt, og disse objektene blir ikke gjengitt på skjermen. For eksempel er en del av en bil synlig, men resten av bilen er skjult bak en bygning. Resten av bilen, som ikke skal være synlig for brukeren, selv i den virkelige verden, som den ligger bak bygningen, forhindres i å bli gjengitt av maskinen.

Denne prosessen spiller en viktig rolle da det gjør at datamaskinen kan holde sin hastighet ved å fjerne unødvendige objekter som ikke vil være synlige for betrakteren. Et godt eksempel på å se culling er at når enkelte spill blir vist, vises enkelte objekter bare delvis eller skjules, men når spillerne går for å se bestemt objekt, får brukeren for det meste et svart bilde, eller det zoomer bare på det aktuelle bildet. Culling er populær metode som gir raskere utgivelse av store scener som har moderat til høy dybdekompleksitet. Sletting kan også gjøres for ansikter som kan være i bakgrunnsscenen og ikke synlig, slik at programmet fjerner detaljene og eller avstår fra å tegne ansiktet helt for å spare minne.

Forskjellige forskjellige typer okklusjonskuttingsmetoder inkluderer potensielt synlig sett eller PVS-gjengivelse, hvor scener er delt inn i seksjoner og synlighet er forhåndsberegnet for scenen; Portal Rendering deler en scene inn i celler, sektorer eller portaler og fjerner deretter bildene som ikke er synlige. Det finnes to forskjellige typer kutting, som for eksempel MCCAM Cull-drift og Subpixel Cull-operasjon. Culling er gjort før transformasjon og belysning av en scene.

Anbefalt

Relaterte Artikler

  • forskjell mellom: Forskjellen mellom VoIP og IP-telefoni

    Forskjellen mellom VoIP og IP-telefoni

    Nøkkelforskjell: Vilkårene VoIP og IP-telefoni brukes ofte utveksling. For det meste er de to begrepene praktisk talt de samme. Hvis man må skille mellom de to, kan det sies at VoIP er en bestemt type IP-telefoni. Vilkårene VoIP og IP-telefoni brukes ofte utveksling og det er grunn til det. For det meste er de to begrepene praktisk talt de samme. Be
  • forskjell mellom: Forskjell mellom Samsung Galaxy Tab 2 7.0 og Samsung Galaxy Tab 2 10.1

    Forskjell mellom Samsung Galaxy Tab 2 7.0 og Samsung Galaxy Tab 2 10.1

    Nøkkelfordeling: Samsung Tab 2 7.0 er en 7-tommers tablett som tilbyr en PLS TFT LCD-skjerm, med omtrent 170 ppi tetthet. Enheten er også tilgjengelig i to versjoner; Wi-Fi og Wi-Fi + 4G. Wi-Fi-nettbrettet er drevet av en 1 GHz dual-core prosessor og er tilgjengelig med Android v4.0 Ice Cream Sandwich, mens Wi-Fi + 4G LTE-tabellen drives av en 1, 2 GHz dual-core prosessor og kommer med Android v4.1
  • forskjell mellom: Forskjellen mellom Delhi og New Delhi

    Forskjellen mellom Delhi og New Delhi

    Hovedforskjell: Den primære forskjellen mellom Delhi og New Delhi er at Delhi er en by og et foreningens territorium i India, mens New Delhi er en av Delhis 11 distrikter. Derfor er New Delhi bare en liten del av det større Delhi. Navnene Delhi og New Delhi brukes ofte utveksling, som de fleste tror at de er de samme.
  • forskjell mellom: Forskjellen mellom laminat og finér

    Forskjellen mellom laminat og finér

    Hovedforskjell: Laminater er et syntetisk gulvprodukt med flere lag. Det er laget fiber med høy tetthet, melaminharpiks eller trepartikler. På toppen har laminatet et fotografisk applikasjonslag, som igjen er dekket med et klart beskyttende lag. Det fotografiske applikasjonslaget er vanligvis påtrykt med ulike bilder som har som mål å etterligne utseendet til ekte tre. Ved
  • forskjell mellom: Forskjellen mellom TIFF og JPG

    Forskjellen mellom TIFF og JPG

    Hovedforskjell: Både TIFF og JPG er filformat for lagring av bilder. TIFF står for Tagged Image File Format. JPG, opprinnelig JPEG står for Joint Photographic Expert Group. TIFF lagrer bildefilen med nesten ingen komprimering. Derfor brukes det ofte til lagring av bilder som må redigeres og gjenbespares. JP
  • forskjell mellom: Forskjellen mellom Asteroid og Comet

    Forskjellen mellom Asteroid og Comet

    Hovedforskjell: En asteroide er en stor klump av stein som kretser rundt solen. Asteroider er også kjent som planetoider eller mindre planeter. Kometer, derimot, er isete kropper i solsystemet som har brede baner. Når kometen går nær solen, begynner isen på kometen å smelte. Derfor begynner ruskene som er innebygd i snøen å falle av og spore bak kometen. Dette
  • forskjell mellom: Forskjellen mellom Whisky og Gin

    Forskjellen mellom Whisky og Gin

    Nøkkelforskjell: Whisky eller whisky er en type destillert alkoholholdig drikk laget av enhver form for gjæret kornmose. Avhengig av den geografiske regionen eller typen whisky som blir laget, kan whisky bli laget av byg, malt byg, rug, maltet rug, hvete og mais. De er ofte eldre i forkullede fat. Gin er et sprit som er avledet hovedsakelig fra enebær bær. De
  • forskjell mellom: Forskjell mellom rettsforsker og kriminist

    Forskjell mellom rettsforsker og kriminist

    Hovedforskjell: Det er ikke mye forskjell mellom rettsmedisinske forskere og kriminalistiske. De er en del av hverandre, hvor en kriminalist er en type rettsmedisinsk forsker. Krimsshow som CSI (Crime Scene Investigation), Castle, NCIS og andre slike populære forestillinger prøver å vise den interessante verden av kriminalitet og gir seerne en skjev ide om hvordan ting fungerer, inkludert hva som er rettsmedisinske forskere og kriminelle. P
  • forskjell mellom: Forskjellen mellom årsak og korrelasjon

    Forskjellen mellom årsak og korrelasjon

    Hovedforskjell: Korrelasjon er måling av forhold som forekommer mellom to ting. På den annen side betyr årsakssammenheng at en ting vil forårsake den andre. Årsak kan også betegnes som årsakseffekt. Korrelasjon oppstår når to eller flere ting eller hendelser oppstår samtidig. De kan dele noen form for forening med hverandre. Korrelas

Redaksjonens

Forskjell mellom HDTV og plasma

Nøkkelforskjell: Plasmaer er en type flatskjerm som består av edle gasser fylt mellom to glasspaneler og er elektrisk ladet for å produsere lys og lage bilder. (High Definition) HDTV er et kringkastingsformat som er høyere i oppløsning enn standarddefinisjon og analoge signaler. Plasmaer er en type flatskjerm som består av edle gasser fylt mellom to glasspaneler, som er elektrisk ladet for å produsere lys og lage bilder. (High